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Algorithmen für old-school demos werden auf einer einfachen Game-Engine in Python umgesetzt.

Pyxel ist eine retro-game-engine für Python. Als die c3Lounge nach kleinen animierten Schnipseln fragte, habe ich die Plattform für mich entdeckt und einige alte Demo-Effekte (Plasma, Moire, etc.) damit umgesetzt. Ziel war es, möglichst schnell, zu brauchbaren Ergebnissen zu gelangen und dabei etwas über die alten Algorithmen zu lernen.

Updated 5 days ago
Published 7 days ago
StatusReleased
CategoryOther
PlatformsHTML5
AuthorMarco Bakera
Tags38c3, Pixel Art, pyxel, Retro

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